Gear VR es un soporte para la cabeza con el cual Samsung pretende asaltar el mercado de la realidad virtual, tratándose de unas gafas a las cuales se puede acoplar un smartphone de la marca surcoreana y realizar funciones de dispositivo de realidad virtual, siendo este un enfoque muy similar al utilizado por Google Cardboard.
En la conferencia SDC 2016 celebrado en San Francisco, John Pleasants, vicepresidente ejecutivo de Samsung, ha ofrecido un dato que puede sonar disparatado, los usuarios de Gear VR han consumido un total de 2 millones de horas de contenidos basados en la realidad virtual. Esto supone el equivalente a 228 años de contenidos consumidos a través de este soporte de Samsung para obtener una experiencia de realidad virtual. El dato no es malo si se tiene en cuenta la limitada disponibilidad de Gear VR. La versión más reciente de este soporte tiene un precio de 99 dólares y está diseñado para funcionar con el Samsung Galaxy S7.
Por otro lado, a partir de hoy se puede adquirir en Estados Unidos y Corea del Sur la cámara esférica Gear 360, por lo que la cantidad de contenido disponible para Gear VR podría aumentar dentro de poco.
Viendo que soluciones como Oculus Rift son demasiado caras para el usuario medio, objetos como Gear VR pueden acercar la realidad virtual a los usuarios menos pudientes, aunque evidentemente, la experiencia que pueden proporcionar los smartphones es limitada comparada con la de un PC de gama alta.
Fuente | Android Central | 1 y 2