AMD anunció hoy FidelityFX Super Resolución (FSR) 3.1, una versión importante de su tecnología de súper resolución que ofrece mejoras significativas en calidad de imagen y fluidez para los jugadores de PC. ¿Qué hay de nuevo?
Los jugadores de PC lo saben: cuanto mayor sea la resolución, mejor será la imagen, pero mayor será la exigencia de la tarjeta gráfica. Para superar este problema, utilizamos técnicas de “superresolución” que permiten mostrar una imagen de calidad cercana a la definición nativa, partiendo de una resolución más baja. AMD acaba de levantar el velo sobre su nueva innovación en esta área: el , anunciado en GDC 2024.
Juega con mayor fluidez y sin concesiones: FSR 3.1, la nueva arma de AMD
La primera versión de FSR 3 se centró principalmente en mejorar el rendimiento añadiendo generación de imágenes. FSR 3.1 va más allá al mejorar la propia calidad de la imagen, en todos los niveles de rendimiento. Resultado: no más imágenes inestables, parpadeos y efectos borrosos antiestéticos. El nuevo FSR también reduce las imágenes fantasma y mantiene mejores detalles.
Otra novedad importante: la generación de imágenes FSR 3.1 se vuelve independiente de la tecnología de superresolución utilizada. ¿Tiene una tarjeta gráfica NVIDIA RTX serie 30 compatible con DLSS 2.0 para superresolución, pero no con DLSS 3.0 para generación de imágenes? No hay problema ! Simplemente combine DLSS 2.0 para obtener súper resolución con FSR 3.1 para generación de imágenes y disfrute de la máxima suavidad.
Para facilitar a los estudios de videojuegos la integración de FSR 3.1, AMD ha agrupado todas sus tecnologías FidelityFX bajo una única API. Esto simplifica la depuración y garantiza la compatibilidad con versiones futuras del FSR.
Disponible para desarrolladores en el segundo trimestre de 2024. Para abrirnos el apetito, AMD ya ha implementado esta tecnología en Ratchet & Clank: Rift Apartofreciendo una tentadora visión de su potencial. Warhammer 40K: Marines Espaciales 2 o Ciberpunk 2077 será el siguiente.