Microsoft ha lanzado una primera versión de DirectSR para los desarrolladores de juegos. Aunque pueda parecer poca cosa, les hace la vida mucho más fácil.
Desde hace varios años, los desarrolladores de juegos utilizan técnicas de escalado de imágenes en sus títulos, gracias a las cuales, manteniendo una alta calidad de imagen, es posible lograr una fluidez mucho mayor. Hasta ahora, tenían tres soluciones principales para elegir: NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, y recientemente se agregó Auto SR. Ahora Microsoft facilitará notablemente la implementación de este tipo de soluciones. Esto es gracias a DirectSR.
Microsoft presenta DirectSR
DirectSR fue creado en cooperación con NVIDIA, AMD e Intel. La nueva API hace que sea mucho más fácil y rápido implementar técnicas de escalado de imágenes de los tres fabricantes de tarjetas gráficas. Por lo tanto, en lugar de agregar cada solución por separado y usar diferentes SDK, los desarrolladores de juegos pueden usar DirectSR y brindar a los jugadores acceso a los tres métodos de escalado de imágenes.
Es importante destacar que la nueva API solo admite juegos creados con DirectX 12., pero esto no debería ser un problema, porque hoy en día es estándar. Sin embargo, para admitir DirectSR necesitará instalar los controladores adecuados. NVIDIA (versión 560.38) e Intel (versión 31.0.101.5534) ya los han puesto a disposición.
Al mismo tiempo, Microsoft asegura que en el caso de AMD FSR e Intel XeSS, que no se limitan sólo a tarjetas de un fabricante concreto (estas técnicas también se pueden utilizar en GPU de la competencia), es posible utilizar el escalado de imágenes sin conductores dedicados.
Por ahora, DirectSR se lanzó en una versión temprana, por lo que no se espera un uso generalizado. Esto debería cambiar cuando se lance la versión completa. Luego, tanto los juegos nuevos como los antiguos se pueden ampliar con bastante facilidad para incluir las tres técnicas de escalado de imágenes.