¿Estás esperando GTA 6? Hay malas noticias, incluso para los propietarios de PS5 Pro

El entusiasmo por GTA 6 está al límite y el material de Netflix solo lo ha calentado. No es de extrañar, porque el juego tiene una pinta realmente genial, sorprende con una representación fiable del tejido urbano y una multitud de posibilidades. Desgraciadamente, los detalles espectaculares tienen su precio, y éste, según los últimos informes, será la fluidez de la animación en el estreno, limitada a sólo 30 fotogramas por segundo.

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Esta información la proporciona el periodista portugués Vinicius Munhoz, citando tanto las sugerencias de Rob Nelson, director de desarrollo y subdirector de Rockstar North, como sus propias fuentes. De hecho, Nelson hasta ahora ha sido extremadamente evasivo sobre el framerate de GTA 6, señalando la necesidad de consultar al equipo técnico. No se sabe de dónde saca sus conocimientos el publicista, pero hay que admitir que tiene observaciones muy lógicas. En primer lugar, algunos fotogramas del material de Netflix muestran ray tracing, y esa calidad gráfica, dada la mala lógica del juego, probablemente excluye los 60 fps en las consolas.

Es importante recordar que optimizar un juego de mundo abierto es un asunto complejo. No basta con bajar la resolución, porque en segundo plano se producen muchos problemas típicos del procesador, como cálculos de inteligencia artificial de NPC, simulaciones físicas o variables ambientales. Mientras tanto, la CPU en las consolas, incluso en la PS5 Pro, no es la más potente. Son una versión reducida del Ryzen 7 3700X de 7 años, equipado, entre otras cosas, con una menor cantidad de caché que la PC original.

Por supuesto, todavía sugerimos tratar las sensaciones de Munhoz como un rumor, pero extremadamente probable. Conociendo la vida, veremos GTA 6 en 60 fps solo cuando se lance la versión para computadoras personales, o cuando se lance para la próxima generación de consolas, es decir, PlayStation 6 y Xbox Helix. Sin embargo, esto no cambia el hecho de que la producción de R* promete ser genial, y probablemente todo el mundo perdonará su framerate.

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