Los japoneses no tienen tales problemas en la industria del juego. He aquí por qué

La dirección gana mucho menos.

Amir Satvat, ex director de desarrollo de Tencent Games, en una entrevista reciente con la revista Edge, compartió su opinión sobre la crisis de la industria del juego, que se manifiesta de una manera completamente diferente en todo el mundo. En primer lugar, abordó el tema de ¿Por qué los desarrolladores no se vieron afectados por despidos masivos en todas partes?

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Satvat escribió recientemente en LinkedIn que La situación actual es tan mala como la famosa crisis de 1983. – Especialmente para personas de la industria en EE.UU. y Europa occidental con estudios «AAA».

A su vez, hablando con Edge Magazine reveló por qué Japón logró evitar este problema. «En Konami o Capcom tasa de retención de empleados (estabilidad del personal – nota ed.) eso es más del 97%» – dijo un ex empleado de Tencent.

«Por lo que tengo entendido, los equipos de desarrollo japoneses son mucho más pequeños y se gestionan de una manera más flexible y directa», continuó en la entrevista. Satvat también añadió que Los japoneses no se dejaron vencer por la obsesión por los juegos de servicio, ni permitieron que sus equipos crecieran hasta los 500 miembros.. Hay otro factor importante que se destacó: salarios del personal directivo. «Sigue siendo un gran dinero, pero no 30 millones de dólares, sólo 2 o 3 millones de dólares». – añadió.

Los salarios de los desarrolladores japoneses también son mucho más bajos que los de Estados Unidos o Europa occidental. Los datos de 2019 indicaron que los japoneses en la industria ganaban 37.000 PLN al año. dólares, mientras que el informe de salarios de GDC de 2025 mostró que el promedio en gamedev era de 142.000. agujero. Por supuesto, esta comparación no es perfecta, porque hay una diferencia de 6 años entre estos datos, pero aún así muestra una tendencia.

Satvat estima que la industria todavía se está desarrollando y ofreciendo nuevos puestos, pero a un ritmo que apenas amortigua la salida de personal y palidece en comparación con el crecimiento del empleo en gamedev a finales de la década de 2010.

Al final, un ex empleado de Tencent comentó la situación actual de la siguiente manera: «Me resulta difícil imaginar un escenario en el que la industria no se contraiga finalmente».

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