Sistemas de iluminación demasiado avanzados.
«Es muy difícil distinguir qué es parte de la iluminación, qué es una sombra, qué se considera una zona más oscura, dónde es seguro y dónde es una amenaza», afirmó. Clint Hockingdirector del juego Splinter Cell: Teoría del Caosampliamente reconocido como el mejor titulo de la serie.
Hocking habló recientemente con FRVR, donde compartió su opinión sobre el género. «juegos de sigilo». En su opinion desarrollo tecnológico – En particular luces dinámicas, sombras suavizadas y trazado de rayos – lo hizo posible es extremadamente difícil para los jugadores leerya sea que estén a salvo en el juego o no.
Hocking enfatizó que sí, El desarrollo tecnológico aumentó el realismo de las escenas.pero al mismo tiempo hizo difícil jugar juegos de sigilocomo Splinter Cell o Thief.
«(En el pasado) en esos juegos de sigilo de la vieja escuela la iluminación era muy uniforme y al mismo tiempo comprensible para los jugadores«- enfatizó.
Es difícil negar que tiene razón, pero también puedes dar la impresión de que tiene razón. No muchos estudios están intentando hacer algo al respecto hoy.. La tendencia dominante (si es que los juegos tienen algún elemento sigiloso) es ofreciéndolos como opcionespero con posibilidad dejar de escabullirse en cualquier momento y transición al combate abierto. Esto tiene un costo simplificación de la mecánica sigilosa. Según Hocking, crear un juego moderno de este género requiere creadores pensamiento profundo y decisiones bien pensadas.
Y ya que estamos en el tema de los juegos de sigilo, 27 de mayo de 2026 el juego se estrenará 007: Primera luz de los autores de la serie Hitman, que puede ofrecer algo nuevo en este generoo en el peor de los casos una interesante combinación de accesibilidad y sandbox con espacio para ideas creativas e improvisadas.