Ni siquiera los discos de juegos funcionaron. El fallo de Xbox revela patología

Como podemos leer en un comunicado compartido por el director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet:

Más texto debajo del vídeo.

un servicio de licencias que reside fuera de XBOX, pero del que depende XBOX, ha comenzado a fallar. Esto provocó que fallaran algunos escenarios de inicio de sesión y también provocó que fallaran muchos escenarios que requieren comprobaciones de permisos, como ver la biblioteca completa y ejecutar juegos de su propiedad. Esto también afectó a varios de nuestros socios editoriales y de tiendas que dependen de los mismos sistemas, por lo que es posible que algunos de ustedes hayan visto problemas con juegos específicos y no con otros.

Esto explica por qué algunas personas dijeron que no había problemas. Bueno, no dependía de un jugador específico, sino del título específico que el jugador intentaba jugar. Además, la reparación no fue uniforme en todas las regiones.

Un mundo digital lleno de defectos

Vale la pena enfatizar un punto clave aquí: no es que los jugadores no pudieran jugar solo juegos en línea porque el servicio Xbox Live no funcionaba. Debido a una falla en el sistema de verificación de licencias, los juegos para un jugador a menudo tampoco se iniciaban. El sistema no pudo verificar que los jugadores tuvieran derecho a jugar los juegos por los que pagaron, por lo que perdieron temporalmente el acceso a ellos.

Podría parecer que si tenemos un juego para un jugador en disco, tenemos acceso a él siempre que esté en la memoria de nuestro dispositivo. Además, tener el juego en disco no solucionó este problema en absoluto, porque el juego a menudo quiere comprobar la licencia online de todos modos.

Y lo admito sin dudarlo: nunca he tenido una consola de Microsoft (o mejor dicho, tuve al menos una docena, pero eso fue en una época en la que la compañía afirmaba que todo era Xbox), y en cuanto a Sony, tuve un breve romance con PSP, pero no nos caíamos bien. Nintendo ha estado viviendo en mi bolsillo durante años, literalmente, porque comencé con 3DS y ahora tengo Switch Lite, así que tal vez sea raro, pero estoy acostumbrado al escenario: pongo el cartucho del juego y juego. Alternativamente, inserto el cartucho, actualizo y juego. Y la consola no requiere conexión a Internet siempre y cuando sea un juego sin modo online y no necesite verificar nada. Incluso en el caso de los juegos digitales, algunos de los cuales también gané en diversas promociones.

¿Por qué Nintendo, considerada una de las empresas menos amigables con los jugadores, confía en ellos en este asunto y Xbox exige una verificación constante de si no somos ladrones? ¿Por qué jugar en nuestro hardware, juegos que tenemos en disco o incluso sus copias físicas en disco requiere que tengamos acceso a la red y que los servidores de Microsoft estén operativos? ¿Soy el único que tiene un problema con esto?

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