¿La nueva película Resident Evil ayudó a vender juegos? Tenemos datos específicos

¿La película Resident Evil ayudó a los juegos?

Resident Evil rompió el banco. El director de la película ganadora del Oscar «Las desapariciones» creó una película llena de amor por la marca, pero de una manera nada obvia. Zach Cregger, como fanático de los juegos, los entendió en un nivel más profundo y siguió su propio camino, creando una obra que es consciente a nivel de producción de que se trata de un videojuego, pero que logró escapar hábilmente de las limitaciones del típico «cine de género».

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Aprovechando su experiencia en el género de la comedia, logró probablemente la mejor combinación de terror y humor negro desde el culto Evil Dead 2. Resident Evil es una película rara que logró fascinar tanto a los críticos (que a menudo ni siquiera han jugado el juego) como a los fanáticos de los videojuegos y de la serie RE en general. La película se proyecta actualmente en los cines y es un gran éxito financiero. ¿Pero su triunfo en taquilla tiene algún impacto en las ventas de juegos? La conocida empresa analítica Alinea revisó este tema y presentó datos específicos.

Resulta que la relación causa-efecto aquí es un poco compleja. El compromiso con los juegos de Resident Evil fue muy claro a los 7 días de su lanzamiento:

  • Resident Evil 2 Remake: +48% (de aproximadamente 78 mil a aproximadamente 116 mil)
  • Resident Evil 4 Remake: +24% (de aproximadamente 199 mil a aproximadamente 247 mil)
  • Resident Evil 3 Remake: +25% (de aproximadamente 28 mil a aproximadamente 35 mil)
  • Réquiem del mal residente: +20% (de aproximadamente 118 mil a aproximadamente 143 mil)

Estos datos se refieren a usuarios activos en las plataformas Steam, PlayStation y Xbox.

Capcom también decidió realizar una venta del juego del 10 al 17 de septiembre de 2026, justo antes del estreno el 18 de septiembre de 2026. ¿El resultado? Las ventas de juegos prácticamente se duplicaron todos los días durante esta ventana promocional de PS5. Fue en la plataforma Sony donde se sintió el mayor aumento en las ventas. Sin embargo, más tarde, tras el estreno de la película, cuando finalizó la promoción, los juegos de esta serie, incluidos RE2 Remake y RE4 Remake, registraron un aumento en las ventas de aprox. 50-65% siguiendo la ola de la película. En Steam, el aumento fue más modesto: entre el 11% y el 14%.

Entonces podemos decir que la película tuvo un impacto tangible en las ventas de juegos más antiguos, que también estaban a la venta antes, incluso cuando terminó.. Sin embargo, la última entrega, Resident Evil Requiem, sigue a precio completo y aquí, sin embargo, la empresa analítica Alinea no registró ningún impacto: el juego incluso experimentó una ligera caída del 4% en las ventas en el momento del estreno de la película.

Según Alinea, la película estimuló a los jugadores existentes en términos de ventas de juegos en lugar de atraer a otros nuevos, como fue el caso de las series Fallout y The Last of Us.

Sin embargo, muestra que una integración más estrecha de juegos y películas dentro de una marca determinada tiene beneficios tangibles, y el futuro de las entregas cinematográficas de Resident Evil parece brillante. Y parece que esto es a lo que quieren aspirar ahora los propietarios de marcas de juegos.

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