Esta característica será útil en GTA 6. Se descubrió un rastro de ella en el código del juego.

FSR 4.1 en GTA 6

Desde que GTA 6 estuvo disponible para descarga previa en consolas (10 de noviembre de 2026), los fanáticos entusiastas han estado revisando los archivos instalados. Resulta que aparecieron entre los archivos de instalación de Grand Theft Auto 6 en la consola Xbox. amd_fidelityfx_loader_xbox.dll y amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Fueron descubiertos por el usuario X, apodado Tex2.

Más texto debajo del vídeo.

Estos los nombres de las librerías .dll coinciden con las utilizadas en Microsoft FSR 4.1 GDK. Esto no significa al 100% que FSR 4.1 aparecerá en el lanzamiento de GTA 6, pero hay muchas posibilidades de que esta tecnología se incluya en el juego.

FSR 4.1 es un gran salto tecnológico, ya que la solución ahora aprovecha los beneficios del aprendizaje automático. Por tanto, sustituye los algoritmos existentes por redes neuronales, gracias a las cuales tenemos: menos imágenes fantasma, imágenes borrosas y diversas imperfecciones gráficas.

Microsoft y AMD enviaron el kit de herramientas de desarrollo FSR 4.1 a los desarrolladores el 5 de noviembre de 2026. Anteriormente, los controladores que incorporaban FSR 4.1 se probaron durante dos semanas en dispositivos portátiles ASUS Xbox ROG Ally X.

En este punto, nadie puede confirmar al 100% que FSR 4.1 se lanzará oficialmente en GTA 6. Rockstar no ha comentado sobre esta tecnología. Después de todo, se acaba de lanzar una nueva versión de las bibliotecas de desarrollo.

Sin embargo, el juego definitivamente admitirá la técnica de mejora de PSSR en PlayStation 5 Pro en el momento del lanzamiento.

Sin embargo, cuesta creer que no veamos FSR 4.1 en GTA 6 en absoluto, porque esta tecnología será utilizada por PC o ASUS Xbox ROG Ally X, y cuantas más optimizaciones, mejor, especialmente para el puerto de computadora, que se lanzará más adelante.

GTA 6 se estrenará el 19 de noviembre de 2026.y el juego estará disponible en PlayStation 5/PS5 Pro, Xbox Series X/S y en la nube usando el servicio Juegos en la nube de Xbox.

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