The Witcher 4 será aún mejor. Todo gracias a NVIDIA

Megageometría RTX se introdujo junto con las tarjetas gráficas GeForce RTX 5000. La tarea principal de esta solución es Gestión más eficiente de la enorme cantidad de triángulos que componen los objetos de la escena. El motor agrupa millones de piezas de geometría en grupos, que luego se comprimen y almacenan en caché para muchos fotogramas. Gracias a esto, se pueden reutilizar a medida que el jugador se mueve por el mundo del juego, en lugar de volver a calcularlos desde cero.

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La tecnología también funciona en tarjetas más antiguas, pero más lentas.

Este enfoque le permite combinar una geometría muy detallada con técnicas de iluminación avanzadas. En la práctica, esto permite el uso de tecnologías similares al sistema nanita conocido por su motor Motor irreal 5pero en combinación con trazado de ruta completo. Esto significa que la escena se puede renderizar. sin compromisos de calidad y sin necesidad de mezclar la rasterización clásica con el trazado de rayos.

NVIDIA mostró las capacidades de RTX Mega Geometry durante una presentación de demostración Zoraen una escena que contiene incluso 500 millones de polígonos. En tono rimbombante, la solución funcionará en todas las tarjetas de la familia GeForce RTXaunque la arquitectura Blackwell ofrece mecanismos adicionales para acelerar su funcionamiento.

The Witcher 4 será aún mejor. Todo gracias a NVIDIA

El primer juego que utilizó esta tecnología fue Alan Wake 2 de Remedy Entertainment. Implementación en el motor. luz del norte trajo beneficios notables – La velocidad de fotogramas aumentó aproximadamente entre un 5 y un 20 %.y al mismo tiempo logró reducir el uso de VRAM en aproximadamente 300 MB. El estudio también planea utilizar esta solución en el próximo juego. Control resonanteque es para servir DLS 4.5 y seguimiento de caminos.

La noticia más importante, sin embargo, es Integración de la próxima generación de RTX Mega Geometry en The Witcher 4. El juego de CD Projekt RED volverá a ofrecer un vasto mundo abierto, y los materiales actuales muestran que los bosques densos y realistas jugarán un papel importante. Eso es todo La vegetación es uno de los mayores desafíos para el trazado de rayos.porque las hojas y ramas crean una estructura geométrica extremadamente compleja.

The Witcher 4 será aún mejor. Todo gracias a NVIDIA

Para solucionar este problema, los desarrolladores utilizan un nuevo sistema de renderizado de vegetación basado tanto en la tecnología como en la Mega Geometría RTX. OpacidadMicromapas. El primero divide la estructura de trazado de rayos en segmentos y actualiza solo aquellos fragmentos que son relevantes en un cuadro determinado. A su vez, Micromapas de Opacidad le permite analizar elementos translúcidos como hojas o hierba mucho más rápido.

En la demostración presentada se puede ver a vista de pájaro un bosque muy denso compuesto por millones de objetos. Todo estaba brillantemente iluminado y sombreado incluso a grandes distancias, lo que sugiere que The Witcher 4 será uno de los títulos tecnológicamente más avanzados que utilizará el trazado de ruta en juegos AAA.

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