Hubo un verdadero terremoto en Microsoft. Los dos responsables más importantes de la marca Xbox acaban de finalizar su aventura con la compañía. La corporación estadounidense anunció sus sucesores, pero esta decisión plantea muchas interrogantes.
Phil Spencer se retira después de 38 años
Comenzó en 1988 como pasante, inicialmente trabajando en el departamento multimedia de la enciclopedia Encarta CD-ROM, así como en Microsoft Money and Works, antes de pasar al departamento de juegos y desde 2001 trabajando exclusivamente en el departamento de Xbox. Phil Spencer amortizó el desastroso debut de Xbox One en 2014introducido Xbox One X/S y Xbox Series X/Sy también pase de juego desarrollado y llevado a Adquisiciones de Bethesda y Activision. A partir de 2022 ocupó el cargo de director ejecutivo del departamento de juegos, reportando directamente a Satya Nadella.
Ahora, después de 38 años, Spencer se jubila (a la edad de 58 años). Su salida provocó la dimisión de Sarah Bond.el actual jefe del departamento de Xbox, que había estado trabajando en la compañía desde 2017 y era ampliamente considerado como el sucesor de Spencer.
Mientras tanto, Satya Nadella anunció que Asha Sharma, de 38 añosjefe de Core AI, asumirá las responsabilidades de Spencer. Curiosamente, lleva trabajando en Microsoft desde hace muy poco, en 2024.
Inmediatamente prometió que Xbox no inundaría el mercado con «pendientes de IA» desalmadas y que la creatividad humana seguiría contando, pero al mismo tiempo utilizaría herramientas cada vez más modernas para crear juegos. Sin embargo, los fanáticos tienen motivos para estar preocupados.y la vida comprobará cuánta verdad hay en ello.
Por cierto, el actual director de Microsoft Game Studios, Matt Booty ha sido ascendido a director de contenidos. El ex director del estudio Midway también afirmó que no habrá otros cambios organizativos en este momento, lo que implícitamente significa que no habrá despidos, al menos por ahora.
¿Cómo es el futuro de Xbox? Bastante interesante, porque El mercado de las consolas tradicionales se está reduciendo., la exclusividad deja de ser rentabley el impulso de todos para lanzar juegos en múltiples plataformas ha cambiado el mercado de manera importante. Además, la popularidad de dispositivos portátiles como Steam Deck o ROG Ally ha cambiado el enfoque para crear juegos y brindar acceso a ellos. ¿Asha Sharma afrontará el nuevo desafío?y al mismo tiempo no empañar la reputación de Xbox, cuyas acciones se suponía que acercarían y mejorarían los mundos de las PC y las consolas y mejorarían los juegos en Windows. El tiempo lo dirá.